Артбуки
Графічний альбом або артбук (від англ. artbook) - колекція зображень та ілюстрацій, зібрана у вигляді альбому під однією обкладинкою. Найбільш затребувані артбуки по аніме серіалів, коміксів і ігор від кращих мангак і художників з усього світу!
Код: SAM-185 Хідео Кодзіма. Гени генія
0 Відгуків
Немає в наявності
550.00 грн
420.00 грн
Кешбек: 2.10 грн
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Тема: Гральна промисловість. Комікси. Geek-культура
Рік:2021
Сторінок:320
Вага:390 р.
Обкладинка:М'яка обкладинка
Формат: 140х205х17 мм
«Я на 70 відсотків перебуваю з фільмів» — так каже про себе Хідео Кодзіма, чиє ім'я в індустрії ігор знає кожен. То що ж підштовхнуло знаменитого розробника створення творів, кожен із яких викликає більше запитань і обговорень, ніж дає відповідей?
«Гени генія» — це збірка есе Кодзими, присвячених мемам — одиницям культурної інформації, які формують особистість так само, як біологічні гени. Ці есе проливають світло на всі книги та фільми, які сформували Хідео Кодзиму як особистість та дали йому творчу енергію для створення шедеврів геймдизайну. Єдина книга Кодзими про Кодзим тепер доступна російською!
Рік:2021
Сторінок:320
Вага:390 р.
Обкладинка:М'яка обкладинка
Формат: 140х205х17 мм
«Я на 70 відсотків перебуваю з фільмів» — так каже про себе Хідео Кодзіма, чиє ім'я в індустрії ігор знає кожен. То що ж підштовхнуло знаменитого розробника створення творів, кожен із яких викликає більше запитань і обговорень, ніж дає відповідей?
«Гени генія» — це збірка есе Кодзими, присвячених мемам — одиницям культурної інформації, які формують особистість так само, як біологічні гени. Ці есе проливають світло на всі книги та фільми, які сформували Хідео Кодзиму як особистість та дали йому творчу енергію для створення шедеврів геймдизайну. Єдина книга Кодзими про Кодзим тепер доступна російською!
0 Відгуків
Немає в наявності
1455.00 грн
1350.00 грн
Кешбек: 6.75 грн
Виробник: Фантастика Книжный Клуб
Кількість на складі: 0
Термін надходження: [Передоплата] Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Назва оригіналу Black Library: The Art Of Warhammer 40,000
Серія Однотомник
Видавництво Фантастика Книжковий Клуб
Видавництво оригіналу Black Library
Країна оригіналу США
Вид товару Друкована книга
Категорія товару Артбук
Формат 210x297 мм
Тверда обкладинка
Кількість сторінок 244
Вага з упаковкою 900 г
Рік видання 2021
Понад двадцять років Black Library розповідає історії, що розгортаються у жорстокому похмурому майбутньому людства — всесвіті Warhammer 40,000.
Вони наповнені бойовими сценами та яскравими персонажами, які буквально оживають на ефектних та експресивних ілюстраціях. Альбом Black Library. Мистецтво Warhammer 40,000» вперше надає читачам можливість дізнатися, як створювалися десятки улюблених обкладинок.
Це ілюстроване видання, ідеальний наочний довідник для всіх шанувальників творів з ігрового всесвіту, містить понад двісті сторінок повнокольорових зображень, взятих зі старих та нових книг видавництва. Серед них ви знайдете художні втілення таких популярних героїв, як Грегор Ейзенхорн і жива свята Целестина, а також недавнє переосмислення класичної обкладинки бестселера «Перший і Єдиний», роману Дена Абнетта по Warhammer 40,000.
Серія Однотомник
Видавництво Фантастика Книжковий Клуб
Видавництво оригіналу Black Library
Країна оригіналу США
Вид товару Друкована книга
Категорія товару Артбук
Формат 210x297 мм
Тверда обкладинка
Кількість сторінок 244
Вага з упаковкою 900 г
Рік видання 2021
Понад двадцять років Black Library розповідає історії, що розгортаються у жорстокому похмурому майбутньому людства — всесвіті Warhammer 40,000.
Вони наповнені бойовими сценами та яскравими персонажами, які буквально оживають на ефектних та експресивних ілюстраціях. Альбом Black Library. Мистецтво Warhammer 40,000» вперше надає читачам можливість дізнатися, як створювалися десятки улюблених обкладинок.
Це ілюстроване видання, ідеальний наочний довідник для всіх шанувальників творів з ігрового всесвіту, містить понад двісті сторінок повнокольорових зображень, взятих зі старих та нових книг видавництва. Серед них ви знайдете художні втілення таких популярних героїв, як Грегор Ейзенхорн і жива свята Целестина, а також недавнє переосмислення класичної обкладинки бестселера «Перший і Єдиний», роману Дена Абнетта по Warhammer 40,000.
Код: ART581 Артбук «Світ гри The Last of Us Part II»
0 Відгуків
Немає в наявності
1700.00 грн
1630.00 грн
Кешбек: 8.15 грн
Виробник: XL Media
Кількість на складі: 0
Термін надходження: [Передоплата] Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Вирушайте разом з Еллі у захоплююче дух і льодячу кров подорож у пошуках відплати. Приголомшлива колекція оригінальних артів до гри та коментарі розробників – все це та багато іншого чекає на вас у кольоровому виданні “Світ гри The Last of Us Part II”.
- сотні оригінальних концепт-артів;
- докладні коментарі художників;
- Хроніка створення довгоочікуваного сіквела до гри The Last of Us, яка отримала понад двісті нагород “Гра року”.
Видання підготовлене за співпраці Dark Horse Books та розробників гри зі студії Naughty Dog. "Світ гри The Last of Us Part II" дозволяє спостерігати за процесом створення довгоочікуваного сиквела знаменитої гри The Last of Us, що отримала цілу низку престижних нагород.
- сотні оригінальних концепт-артів;
- докладні коментарі художників;
- Хроніка створення довгоочікуваного сіквела до гри The Last of Us, яка отримала понад двісті нагород “Гра року”.
Видання підготовлене за співпраці Dark Horse Books та розробників гри зі студії Naughty Dog. "Світ гри The Last of Us Part II" дозволяє спостерігати за процесом створення довгоочікуваного сиквела знаменитої гри The Last of Us, що отримала цілу низку престижних нагород.
0 Відгуків
Немає в наявності
1450.00 грн
1200.00 грн
Кешбек: 6.00 грн
Виробник: Видавничий дім "Пітер"
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Виробник Пітер
Жанр Графіка та дизайн
Тверда обкладинка
Кількість сторінок 272
рофесійної ілюстрації, ця книга стане вашим тренажером зі створення яскравих та самобутніх персонажів. Шість успішних художників на прикладі своїх робіт покажуть усі ключові аспекти опрацювання персонажа — від задуму та нарисів жестів та поз до втілення у різних стильових манерах. Книга застосовується як до цифрової, так і до традиційної графіки і допоможе вам у створенні персонажів для відеоігор, коміксів, анімації або комерційної ілюстрації.
Вступні статті до книги написали три російські суперпрофесіонали індустрії CG: ілюстратор Анна Кеттіш, концепт-художник, засновник Smirnov School Іван Смирнов та дизайнер персонажів для анімації Тата Че.
Жанр Графіка та дизайн
Тверда обкладинка
Кількість сторінок 272
рофесійної ілюстрації, ця книга стане вашим тренажером зі створення яскравих та самобутніх персонажів. Шість успішних художників на прикладі своїх робіт покажуть усі ключові аспекти опрацювання персонажа — від задуму та нарисів жестів та поз до втілення у різних стильових манерах. Книга застосовується як до цифрової, так і до традиційної графіки і допоможе вам у створенні персонажів для відеоігор, коміксів, анімації або комерційної ілюстрації.
Вступні статті до книги написали три російські суперпрофесіонали індустрії CG: ілюстратор Анна Кеттіш, концепт-художник, засновник Smirnov School Іван Смирнов та дизайнер персонажів для анімації Тата Че.
Код: SAM-183 Коротка історія Японії
0 Відгуків
Немає в наявності
350.00 грн
290.00 грн
Кешбек: 1.45 грн
Виробник: Азбука-Аттикус
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Видавництво: КоЛібрі
Тип палітурки: твердий
Кількість сторінок: 512
Формат: 140х210
ISBN: 978-5-389-12795-1
Назва мовою оригіналу: A History of Japan
Тип паперу: офсетний
Оновлене та доповнене видання книги, яка стала з моменту свого першого видання англійською мовою однією з основних книг у світовій японістиці. У ній охоплені всі найважливіші аспекти історії Японії — від первісного та архаїчного періодів (ранні поселення, початок державного об'єднання, створення єдиної держави, зовнішня, внутрішня політика та культура епохи Хейан) та Середньовіччя (правління військових будинків, розвиток буддизму) до епох Раннього Нового часу (піднесення воєначальників Ода Нобунага та Тойотомі Хідеосі, період Момояма, сьогунат Токугава, розвиток ринкової економіки) та сучасної Японії (реставрація Мейдзі, політика модернізації, військові дії часів Другої світової війни та подальша окупація).
У добре структурованому оповіданні багато уваги приділяється японській культурі — релігії, літературі, живопису, архітектурі, театру. Книга, з чорно-білими ілюстраціями, а також картами і генеалогічними деревами, адресована всім, хто цікавиться «витоками японської сучасності».
Тип палітурки: твердий
Кількість сторінок: 512
Формат: 140х210
ISBN: 978-5-389-12795-1
Назва мовою оригіналу: A History of Japan
Тип паперу: офсетний
Оновлене та доповнене видання книги, яка стала з моменту свого першого видання англійською мовою однією з основних книг у світовій японістиці. У ній охоплені всі найважливіші аспекти історії Японії — від первісного та архаїчного періодів (ранні поселення, початок державного об'єднання, створення єдиної держави, зовнішня, внутрішня політика та культура епохи Хейан) та Середньовіччя (правління військових будинків, розвиток буддизму) до епох Раннього Нового часу (піднесення воєначальників Ода Нобунага та Тойотомі Хідеосі, період Момояма, сьогунат Токугава, розвиток ринкової економіки) та сучасної Японії (реставрація Мейдзі, політика модернізації, військові дії часів Другої світової війни та подальша окупація).
У добре структурованому оповіданні багато уваги приділяється японській культурі — релігії, літературі, живопису, архітектурі, театру. Книга, з чорно-білими ілюстраціями, а також картами і генеалогічними деревами, адресована всім, хто цікавиться «витоками японської сучасності».
Код: SAM-182 Сід Мейер. Життя в світі комп'ютерних ігор
0 Відгуків
Немає в наявності
350.00 грн
280.00 грн
Кешбек: 1.40 грн
Виробник: Манн, Иванов и Фербер
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Автор Сід Мейер
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 304
рік 2021
ISBN 978-5-00169-658-2
Обкладинка тверда
Мова російська
Формат 60х90 / 16 (145х215 мм.)
Життя і кар'єра легендарного розробника, який прославився як «хрещений батько комп'ютерних ігор» і творець стратегії Civilization.
За свою сорокарічну кар'єру Сід Мейер створив одні з найпопулярніших в світі відеоігор, включаючи Sid Meier's Civilization (покрокова стратегія, випущена в 1991 році). Ця гра була продана більш 51 мільйона разів по всьому світу. В цілому в неї зіграли понад мільярд годин.
Перед вами історія одержимого молодого комп'ютерного ентузіаста, який допоміг запустити багатомільярдну індустрію. Сформулювавши свою філософію ( «відеогра повинна бути серією цікавих рішень»), Мейер ділиться поглядом на історію індустрії, психологію геймерів і захоплююче розуміння творчого процесу, включаючи власні правила хорошого ігрового дизайну.
Написані з теплотою і іронічним гумором, мемуари Мейєра описують створення в майбутньому впливової студії MicroProse, заснованої в 1982 році після поїздки в аркаду Лас-Вегаса. Сід розповідає про розробку знакових ігор, починаючи з таких класичних вантажних робіт, як Pirates! і Railroad Tycoon, Civilization і не тільки.
Книга отримала масу позитивних відгуків.
«Будь-який геймдизайнер, який стверджує, що він нічого не взяв з ігор Сіда Мейера, схоже кінорежисерові, який говорить, що ніколи не дивився фільм Хічкока. Адже Сід - це наш Хічкок, наш Спілберг, наш Еллінгтон ... », - Gamespot.com.
«Я граю в Civilization ще з середньої школи. Це моя улюблена стратегічна гра і одна з причин, чому я потрапив в розробки », - Марк Цукерберг.
«[Мені подобаються] розумні ігри, де я можу сидіти і обмірковувати свої наступні кроки ... Civilization, Railroad Tycoon і Pirates!» - Джордж Р. Р. Мартін, «Гра престолів».
«У Мейєра є талант до створення стратегічних ігор, які по-диявольському затягують і незмінно чудові ...», - Джейсон Шрайер, автор книги «Кров, піт і пікселі».
«Слухати мудрість Сіда Мейера обов'язково», - Роб Пардо, провідний дизайнер World of Warcraft.
«Сід Мейер - це основа того, чим для мене є ігри сьогодні», - Філ Спенсер, глава відділу Xbox.
Для кого ця книга
Книга буде цікава не тільки геймерам і розробникам, але і всім любителям ігор, особливо шанувальникам гри «Цивілізація».
Від автора
Ми взяли 1500 доларів зі своїх заощаджень і купили цілий стос дискет, упаковку стікерів і коробку з поліетиленовими пакетами. У той час така упаковка вважалася зовсім звичайною - нікому і в голову б не прийшло витрачати картонний конверт на таку дрібницю як дискета і листок з керівництвом користувача. Між іншим, принтери на той момент тільки-тільки з'явилися, і недорогих моделей для будинку просто не існувало. Принтери всюди були приблизно однакові, і матричний апарат, що стояв у підвалі у Білла будинку, друкував етикетки нітрохи не гірше, ніж той, яким користувалися в будь-якій компанії середнього розміру. Нам залишалося лише придумати логотип.
Білл хотів назвати нашу нову компанію Smuggers ( «задавакою»), з натяком на жарт, яку він придумав відразу після того, як я запросив його вступити в свою групу користувачів. Цей вислів часто асоціюють з чатами раннього інтернету, але спочатку «групою користувачів» називали цілком реальні зборів користувачів комп'ютерів. Такі збіговиська проходили або в якому-небудь місцевому магазинчику, або у вітальні одного з учасників, і все зносили туди з собою свої величезні комп'ютери та монітори, щоб обмінюватися програмами - ось вже дійсно, «рівний до рівного». Я не був ні засновником, ні навіть лідером групи, в якій перебував, але це не заважало Біллу з самого початку називати її «групою користувачів Сіда Мейера» (Sid Meier's Users 'Group) і підступно скорочувати цю назву до абревіатури SMUG. На щастя, інші учасники групи ставилися до цього з гумором, але можна точно сказати, що «задавакою» здавалися мені далеко не найвдалішим назвою компанії.
Я запропонував свій варіант - MicroProse, тому що програмний код здавався мені нітрохи не менше елегантним, ніж хороша проза, та й звучить у назві слово pros (професіонали) було зовсім не зайвим. Білл вважав, що цей варіант важкувато вимовити, але в той же час погоджувався, що в ньому є певна оригінальність і його легко запам'ятати. Потім, правда, з'ясувалося, що як раз з оригінальністю у цієї назви не так добре, як ми думали, тому що кілька років тому на нас подала в суд за використання свого імені компанія MicroPro - виробник текстового редактора WordStar. Ми на той момент, ймовірно, були більш відомі, але їх компанія була створена трохи раніше, і спочатку все виглядало так, ніби в кінці кінців нам волею-неволею доведеться міняти назву. Завзятість Білла нітрохи не поступалося його ентузіазму: демонструючи незмінну чемність в ході переговорів, він, тим не менше, примудрився затягти їх на довгі роки, і в результаті по
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 304
рік 2021
ISBN 978-5-00169-658-2
Обкладинка тверда
Мова російська
Формат 60х90 / 16 (145х215 мм.)
Життя і кар'єра легендарного розробника, який прославився як «хрещений батько комп'ютерних ігор» і творець стратегії Civilization.
За свою сорокарічну кар'єру Сід Мейер створив одні з найпопулярніших в світі відеоігор, включаючи Sid Meier's Civilization (покрокова стратегія, випущена в 1991 році). Ця гра була продана більш 51 мільйона разів по всьому світу. В цілому в неї зіграли понад мільярд годин.
Перед вами історія одержимого молодого комп'ютерного ентузіаста, який допоміг запустити багатомільярдну індустрію. Сформулювавши свою філософію ( «відеогра повинна бути серією цікавих рішень»), Мейер ділиться поглядом на історію індустрії, психологію геймерів і захоплююче розуміння творчого процесу, включаючи власні правила хорошого ігрового дизайну.
Написані з теплотою і іронічним гумором, мемуари Мейєра описують створення в майбутньому впливової студії MicroProse, заснованої в 1982 році після поїздки в аркаду Лас-Вегаса. Сід розповідає про розробку знакових ігор, починаючи з таких класичних вантажних робіт, як Pirates! і Railroad Tycoon, Civilization і не тільки.
Книга отримала масу позитивних відгуків.
«Будь-який геймдизайнер, який стверджує, що він нічого не взяв з ігор Сіда Мейера, схоже кінорежисерові, який говорить, що ніколи не дивився фільм Хічкока. Адже Сід - це наш Хічкок, наш Спілберг, наш Еллінгтон ... », - Gamespot.com.
«Я граю в Civilization ще з середньої школи. Це моя улюблена стратегічна гра і одна з причин, чому я потрапив в розробки », - Марк Цукерберг.
«[Мені подобаються] розумні ігри, де я можу сидіти і обмірковувати свої наступні кроки ... Civilization, Railroad Tycoon і Pirates!» - Джордж Р. Р. Мартін, «Гра престолів».
«У Мейєра є талант до створення стратегічних ігор, які по-диявольському затягують і незмінно чудові ...», - Джейсон Шрайер, автор книги «Кров, піт і пікселі».
«Слухати мудрість Сіда Мейера обов'язково», - Роб Пардо, провідний дизайнер World of Warcraft.
«Сід Мейер - це основа того, чим для мене є ігри сьогодні», - Філ Спенсер, глава відділу Xbox.
Для кого ця книга
Книга буде цікава не тільки геймерам і розробникам, але і всім любителям ігор, особливо шанувальникам гри «Цивілізація».
Від автора
Ми взяли 1500 доларів зі своїх заощаджень і купили цілий стос дискет, упаковку стікерів і коробку з поліетиленовими пакетами. У той час така упаковка вважалася зовсім звичайною - нікому і в голову б не прийшло витрачати картонний конверт на таку дрібницю як дискета і листок з керівництвом користувача. Між іншим, принтери на той момент тільки-тільки з'явилися, і недорогих моделей для будинку просто не існувало. Принтери всюди були приблизно однакові, і матричний апарат, що стояв у підвалі у Білла будинку, друкував етикетки нітрохи не гірше, ніж той, яким користувалися в будь-якій компанії середнього розміру. Нам залишалося лише придумати логотип.
Білл хотів назвати нашу нову компанію Smuggers ( «задавакою»), з натяком на жарт, яку він придумав відразу після того, як я запросив його вступити в свою групу користувачів. Цей вислів часто асоціюють з чатами раннього інтернету, але спочатку «групою користувачів» називали цілком реальні зборів користувачів комп'ютерів. Такі збіговиська проходили або в якому-небудь місцевому магазинчику, або у вітальні одного з учасників, і все зносили туди з собою свої величезні комп'ютери та монітори, щоб обмінюватися програмами - ось вже дійсно, «рівний до рівного». Я не був ні засновником, ні навіть лідером групи, в якій перебував, але це не заважало Біллу з самого початку називати її «групою користувачів Сіда Мейера» (Sid Meier's Users 'Group) і підступно скорочувати цю назву до абревіатури SMUG. На щастя, інші учасники групи ставилися до цього з гумором, але можна точно сказати, що «задавакою» здавалися мені далеко не найвдалішим назвою компанії.
Я запропонував свій варіант - MicroProse, тому що програмний код здавався мені нітрохи не менше елегантним, ніж хороша проза, та й звучить у назві слово pros (професіонали) було зовсім не зайвим. Білл вважав, що цей варіант важкувато вимовити, але в той же час погоджувався, що в ньому є певна оригінальність і його легко запам'ятати. Потім, правда, з'ясувалося, що як раз з оригінальністю у цієї назви не так добре, як ми думали, тому що кілька років тому на нас подала в суд за використання свого імені компанія MicroPro - виробник текстового редактора WordStar. Ми на той момент, ймовірно, були більш відомі, але їх компанія була створена трохи раніше, і спочатку все виглядало так, ніби в кінці кінців нам волею-неволею доведеться міняти назву. Завзятість Білла нітрохи не поступалося його ентузіазму: демонструючи незмінну чемність в ході переговорів, він, тим не менше, примудрився затягти їх на довгі роки, і в результаті по
0 Відгуків
Немає в наявності
560.00 грн
400.00 грн
Кешбек: 2.00 грн
Виробник: Манн, Иванов и Фербер
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Автор Керолін Ларрінгтон
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 240
рік 2019
ISBN 978-5-00146-331-3
Обкладинка тверда
Мова російська
Формат 64x86 / 16 (160x210 мм.)
Захоплююче знайомство з яскравим, жорстоким і шумним світом скандинавських міфів і їх спадщиною - від Толкіна до «Ігри престолів».
У скандинавських міфах представлені сумнозвісні боги вікінгів - від могутнього Ашер на чолі з Еінном і таємничого Ванір до Тора і міфологічного космосу, в якому вони живуть. Уривки з легенд пожвавлюють цей світ міфів - від створення світу до Рагнарока, передбаченого кінця світу від армії монстрів і Локі, і все, що знаходиться між ними: повні проблем відносини між богами і велетнями, невдалі пригоди людських героїв і героїнь, їх сімейні чвари, помста, шлюби і вбивства, взаємодія між богами і смертними.
Фотографії та малюнки показують ряд норвезьких місць, об'єктів і персонажів - від поховань кораблів вікінгів до драконів на каменях з руками.
Професор Керолін Ларрінгтон розповідає про походження скандинавських міфів в дохристиянської Скандинавії та Ісландії і їх виживання в археологічних артефактах і письмових джерелах - від древнескандінавскіх саг і віршів до менш схвалюють описів середньовічних християнських письменників. Вона простежує їх вплив у творчості Вагнера, Вільяма Морріса та Дж. Р. Р. Толкіна, і навіть в «Грі престолів» в воскресіння «Фімбулветра», або «Могутньої зими».
Від автора
Хто такі норвезькі або скандинавські боги? Мігранти з Близького Сходу, які вчинили подорож через Німеччину і знайшли нову батьківщину в Скандинавії: люди, як ви і я, тільки розумніше, гарніше, цивілізованіше всіх нас.
Середньовічні християнські вчені хотіли пояснити, чому їх предки поклонялися фальшивим богам, і одна з теорій свідчила, що дохристиянські боги були демонами, злими духами, посланими сатаною для спокуси людей, залучення їх в гріхи і помилки. Інша, досить переконлива теорія лягла в основу процитованого вище тексту Снорри Стурлусона: так звані боги були, насправді, винятковими людьми, переселенцями з Трої, цю ідею стали пізніше називати терміном евгемеризм.
Для Снорри Стурлусона, ісландського вченого, політика, поета і воєначальника XIII в., Який залишив нам найповніший і систематичний звід сказань про норвезькому пантеоні, ідея, що скандинавські боги - їх називали асами - повинні бути видатними людьми, видавалася дуже привабливою.
Нащадки тих, хто програв війну троянців вирішили мігрувати на північ і принесли з собою чудові технології і знання народам Німеччини і Скандинавії. Культура прибульців перевершувала ту, якою володіли більш ранні поселенці, так що ті взяли мову з'явилися, а після смерті першого покоління переселенців стали поклонятися їм, як богам.
Для кого ця книга
Для любителів історії, фанатів сучасних супергероїв, цінителів скандинавських богів, а також тих, хто хоче більше дізнатися про Одине і Локі.
фішки книги
Світ скандинавських міфів - любителям історії, різних культур і супергероїв
Книга як захоплюючий серіал
Для тих, хто хоче дізнатися більше про Скандинавії
про автора
Керолін Ларрінгтон - професор середньовічної європейської літератури Оксфорда, автор Winter is Coming: The Medieval World of Game of Thrones і майже десятка книг про культуру, літературу, фольклорі.
рік 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.
Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?
Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.
Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 240
рік 2019
ISBN 978-5-00146-331-3
Обкладинка тверда
Мова російська
Формат 64x86 / 16 (160x210 мм.)
Захоплююче знайомство з яскравим, жорстоким і шумним світом скандинавських міфів і їх спадщиною - від Толкіна до «Ігри престолів».
У скандинавських міфах представлені сумнозвісні боги вікінгів - від могутнього Ашер на чолі з Еінном і таємничого Ванір до Тора і міфологічного космосу, в якому вони живуть. Уривки з легенд пожвавлюють цей світ міфів - від створення світу до Рагнарока, передбаченого кінця світу від армії монстрів і Локі, і все, що знаходиться між ними: повні проблем відносини між богами і велетнями, невдалі пригоди людських героїв і героїнь, їх сімейні чвари, помста, шлюби і вбивства, взаємодія між богами і смертними.
Фотографії та малюнки показують ряд норвезьких місць, об'єктів і персонажів - від поховань кораблів вікінгів до драконів на каменях з руками.
Професор Керолін Ларрінгтон розповідає про походження скандинавських міфів в дохристиянської Скандинавії та Ісландії і їх виживання в археологічних артефактах і письмових джерелах - від древнескандінавскіх саг і віршів до менш схвалюють описів середньовічних християнських письменників. Вона простежує їх вплив у творчості Вагнера, Вільяма Морріса та Дж. Р. Р. Толкіна, і навіть в «Грі престолів» в воскресіння «Фімбулветра», або «Могутньої зими».
Від автора
Хто такі норвезькі або скандинавські боги? Мігранти з Близького Сходу, які вчинили подорож через Німеччину і знайшли нову батьківщину в Скандинавії: люди, як ви і я, тільки розумніше, гарніше, цивілізованіше всіх нас.
Середньовічні християнські вчені хотіли пояснити, чому їх предки поклонялися фальшивим богам, і одна з теорій свідчила, що дохристиянські боги були демонами, злими духами, посланими сатаною для спокуси людей, залучення їх в гріхи і помилки. Інша, досить переконлива теорія лягла в основу процитованого вище тексту Снорри Стурлусона: так звані боги були, насправді, винятковими людьми, переселенцями з Трої, цю ідею стали пізніше називати терміном евгемеризм.
Для Снорри Стурлусона, ісландського вченого, політика, поета і воєначальника XIII в., Який залишив нам найповніший і систематичний звід сказань про норвезькому пантеоні, ідея, що скандинавські боги - їх називали асами - повинні бути видатними людьми, видавалася дуже привабливою.
Нащадки тих, хто програв війну троянців вирішили мігрувати на північ і принесли з собою чудові технології і знання народам Німеччини і Скандинавії. Культура прибульців перевершувала ту, якою володіли більш ранні поселенці, так що ті взяли мову з'явилися, а після смерті першого покоління переселенців стали поклонятися їм, як богам.
Для кого ця книга
Для любителів історії, фанатів сучасних супергероїв, цінителів скандинавських богів, а також тих, хто хоче більше дізнатися про Одине і Локі.
фішки книги
Світ скандинавських міфів - любителям історії, різних культур і супергероїв
Книга як захоплюючий серіал
Для тих, хто хоче дізнатися більше про Скандинавії
про автора
Керолін Ларрінгтон - професор середньовічної європейської літератури Оксфорда, автор Winter is Coming: The Medieval World of Game of Thrones і майже десятка книг про культуру, літературу, фольклорі.
рік 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.
Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?
Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.
Код: SAM-180 Геймдізайн. Як створити гру, в яку будуть грати все
0 Відгуків
Немає в наявності
560.00 грн
480.00 грн
Кешбек: 2.40 грн
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Автор Джессі Шелл
Видавництво Паблішер
Сторінок 640
рік 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.
Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?
Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.
Видавництво Паблішер
Сторінок 640
рік 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.
Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?
Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.
0 Відгуків
Немає в наявності
560.00 грн
500.00 грн
Кешбек: 2.50 грн
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Автори - Ненсі Сталкер Кількість сторінок - 584 Видавництво - Паблішер Жанр - Історія, політика Рік видання - 2021 Обкладинка - Твердий Формат - 170x240 мм Серія - Поза серією (АльпінаПаб) ISBN - 978-5-00139-334-4 Мова - Російська
Японська культура проникла в нашу сучасність досить глибоко, щоб ми вже не сприймали доставку суші на вечерю як щось екзотичне. Але ви знали, що японці спочатку не їли суші як основне блюдо, тільки в якості закуски? Ми звично називаємо Японію Країною сонця, що сходить - але в результаті чого у неї з'явилася така назва? І який шлях в цілому пройшла імперія за свою більш ніж тисячолітню історію? Американка Ненсі Сталкер, професор на історичному факультеті Гавайського університету в Маноа, написала не одну книгу про Японію. Але, мабуть, зараз перед вами максимально детальний і при цьому лаконічний, прекрасно структурований розповідь про всі етапи японської історії і стадіях розвитку культури в хронологічному порядку. Ця книга досить академічна, щоб спиратися на неї в спеціалізації з сходознавства, і настільки виразно і живо написана, що буде цікава будь-якому читачеві, якого з тих чи інших причин привертає Країна висхідного сонця.
Японська культура проникла в нашу сучасність досить глибоко, щоб ми вже не сприймали доставку суші на вечерю як щось екзотичне. Але ви знали, що японці спочатку не їли суші як основне блюдо, тільки в якості закуски? Ми звично називаємо Японію Країною сонця, що сходить - але в результаті чого у неї з'явилася така назва? І який шлях в цілому пройшла імперія за свою більш ніж тисячолітню історію? Американка Ненсі Сталкер, професор на історичному факультеті Гавайського університету в Маноа, написала не одну книгу про Японію. Але, мабуть, зараз перед вами максимально детальний і при цьому лаконічний, прекрасно структурований розповідь про всі етапи японської історії і стадіях розвитку культури в хронологічному порядку. Ця книга досить академічна, щоб спиратися на неї в спеціалізації з сходознавства, і настільки виразно і живо написана, що буде цікава будь-якому читачеві, якого з тих чи інших причин привертає Країна висхідного сонця.
0 Відгуків
Немає в наявності
3200.00 грн
2100.00 грн
Кешбек: 10.50 грн
Кількість на складі: 0
Термін надходження: [Передоплата] Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
『鬼滅の刃』吾峠呼世晴画集―幾星霜― (愛蔵版コミックス)
Publisher : 集英社 (February 4, 2021)
Language : Japanese
Comic : 160 pages
ISBN-10 : 4087925870
ISBN-13 : 978-4087925876
Dimensions : 8.27 x 0.47 x 11.69 inches
──『鬼滅の刃』掲載イラスト全収録── 炭治郎と禰豆子の道のりを 絵図で辿る 初の画集 本画集限定 ●完全描き下ろしカバー&両面ポスター ●描き下ろし&未発表モノクロイラスト十五点 ●作家自らによるイラスト説明コメント
Publisher : 集英社 (February 4, 2021)
Language : Japanese
Comic : 160 pages
ISBN-10 : 4087925870
ISBN-13 : 978-4087925876
Dimensions : 8.27 x 0.47 x 11.69 inches
──『鬼滅の刃』掲載イラスト全収録── 炭治郎と禰豆子の道のりを 絵図で辿る 初の画集 本画集限定 ●完全描き下ろしカバー&両面ポスター ●描き下ろし&未発表モノクロイラスト十五点 ●作家自らによるイラスト説明コメント
0 Відгуків
В наявності
3200.00 грн
1900.00 грн
Кешбек: 9.50 грн
Виробник: Viz Media
Кількість на складі: 1
Термін надходження: [Передоплата] Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Нові правила Відкритої Ігри:
Різанина в Небесах (Skies of Slaughter) - бийтеся в небесних боях, високо літаючи серед хмар. Ці правила були раніше опубліковані в «Білому гнома», в тому числі п'ять бойових планів (званих «Небесні боями»), нові військові сувої для використання літаючих монстрів і бойових машин Skies of Slaughter, і кампанії для зв'язування ваших партій разом.
Генератор битви Коаліція Відкритої Війни (Open War Coalition) - Грайте в ігри для декількох гравців, в яких кожна сторона розділена на команди. Ви будете боротися разом зі своїми товаришами по команді, щоб перемогти, але у кожного гравця також є свої другорядні завдання. Новий набір правил і таблиці випадкових генераторів забезпечать унікальність кожної нової партії.
Нові правила розповідні Ігри:
The Whisper Engine - Битва за контроль над картою в кампанії від 4 до 7 гравців.
Спеціальні правила командного бою - розширені правила дозволяють грати в ігри з більш ніж двома гравцями, спеціально розроблені для роботи з кампаніями Whisper Engine, включаючи правила використання нейтрального Майстри!
Коаліція смерті (Coalition of Death) - використовуйте правила командного бою і цей набір з 3 бойових планів, щоб створити незабутні враження від розрахованої на багато користувачів гри.
Ковадло апофеозу (The Anvil of Apotheosis) - створіть унікального героя, щоб очолити свої армії, завоювати Володіння Смертних і завоювати собі ім'я.
Нові правила матчеву Ігри:
Оновлені Битви з Розмахом (Pitched Battles) для сезону 2020 року - Отримайте рекомендації за величиною армії, меж очок, ролям на поле битви, союзним підрозділам, батальйонам сувоїв війни і багато чому іншому, необхідному для турнірної гри.
12 Полів бою для Битв з Розмахом (Pitched Battleplans) - змішайте свої ігри з новим набором стратегічних завдань.
Зустрічні бої - грайте в швидкі, збалансовані гри на невеликих полях битв, розроблених, щоб доставити все гострі відчуття від матчевих гри менш ніж за 90 хвилин, включаючи шість нових бойових полів зустрічних боїв і рекомендовані правила турнірів.
Коаліція Смерті в Битвах з Розмахом (Pitched Battle Coalition of Death) - Грайте в ігри два на два для одноразових битв або збирайте турніри.
Матриця коаліції (Coalition Matrix) - ця діаграма розбиває взаємодія між усіма 24 існуючими фракціями в Warhammer Age of Sigmar. Деякі армії створені для інших союзників!
Правила Царства Битви - Відкрийте для себе правила, що дозволяють уявити кожне з Володінь Смертних в ваших іграх, включаючи потужні артефакти Царств і особу магію (Realmsphere Magic)
Допоміжні завдання матчевої гри - ознайомтеся з 18 новими і оновленими завданнями на сезон 2020 року.
До того ж, бонусом йде:
Conquest Unbound - Турнірні набори для Битв з Розмахом, Матчів, Коаліції Смерті і Командних Битв.
Армія відкритої війни і генератори ландшафту - випробуйте себе зі випадково згенерованої армією на випадково згенерував поле бою! Нехай історія напишется сама собою.
Профілі Битв з Розмахом (Pitched Battle Profiles) - У цьому окремому 32-сторінковому буклеті зазначені значення бойових очок, розміри юнітів і їх ролі на полі бою, які ви можете використовувати в іграх Warhammer Age of Sigmar, а також декорації, заклинання, моделі Компендіум і Світу-Кузні.
Керівництво Генерала 2020 року - наступний крок початківця гравця в світі Ери Зигмара. Книга не тільки розповість безліч правил, а й підкаже нові режими гри, а свіже видання 2020 року занурить гравців в нові сюжети і кампанії.
Якщо Ви хочете випробувати інший, більш обмежений в просторі і "настільний" варгейм у всесвіті Warhammer: Age of Sigmar, зверніть увагу на ігри Warhammer Underworlds і Warhammer AoS WarCry. Якщо Ви любите більше футуристичну і похмуру тематику, приступайте до жорстоких боїв в подув в грі Necromunda.
Різанина в Небесах (Skies of Slaughter) - бийтеся в небесних боях, високо літаючи серед хмар. Ці правила були раніше опубліковані в «Білому гнома», в тому числі п'ять бойових планів (званих «Небесні боями»), нові військові сувої для використання літаючих монстрів і бойових машин Skies of Slaughter, і кампанії для зв'язування ваших партій разом.
Генератор битви Коаліція Відкритої Війни (Open War Coalition) - Грайте в ігри для декількох гравців, в яких кожна сторона розділена на команди. Ви будете боротися разом зі своїми товаришами по команді, щоб перемогти, але у кожного гравця також є свої другорядні завдання. Новий набір правил і таблиці випадкових генераторів забезпечать унікальність кожної нової партії.
Нові правила розповідні Ігри:
The Whisper Engine - Битва за контроль над картою в кампанії від 4 до 7 гравців.
Спеціальні правила командного бою - розширені правила дозволяють грати в ігри з більш ніж двома гравцями, спеціально розроблені для роботи з кампаніями Whisper Engine, включаючи правила використання нейтрального Майстри!
Коаліція смерті (Coalition of Death) - використовуйте правила командного бою і цей набір з 3 бойових планів, щоб створити незабутні враження від розрахованої на багато користувачів гри.
Ковадло апофеозу (The Anvil of Apotheosis) - створіть унікального героя, щоб очолити свої армії, завоювати Володіння Смертних і завоювати собі ім'я.
Нові правила матчеву Ігри:
Оновлені Битви з Розмахом (Pitched Battles) для сезону 2020 року - Отримайте рекомендації за величиною армії, меж очок, ролям на поле битви, союзним підрозділам, батальйонам сувоїв війни і багато чому іншому, необхідному для турнірної гри.
12 Полів бою для Битв з Розмахом (Pitched Battleplans) - змішайте свої ігри з новим набором стратегічних завдань.
Зустрічні бої - грайте в швидкі, збалансовані гри на невеликих полях битв, розроблених, щоб доставити все гострі відчуття від матчевих гри менш ніж за 90 хвилин, включаючи шість нових бойових полів зустрічних боїв і рекомендовані правила турнірів.
Коаліція Смерті в Битвах з Розмахом (Pitched Battle Coalition of Death) - Грайте в ігри два на два для одноразових битв або збирайте турніри.
Матриця коаліції (Coalition Matrix) - ця діаграма розбиває взаємодія між усіма 24 існуючими фракціями в Warhammer Age of Sigmar. Деякі армії створені для інших союзників!
Правила Царства Битви - Відкрийте для себе правила, що дозволяють уявити кожне з Володінь Смертних в ваших іграх, включаючи потужні артефакти Царств і особу магію (Realmsphere Magic)
Допоміжні завдання матчевої гри - ознайомтеся з 18 новими і оновленими завданнями на сезон 2020 року.
До того ж, бонусом йде:
Conquest Unbound - Турнірні набори для Битв з Розмахом, Матчів, Коаліції Смерті і Командних Битв.
Армія відкритої війни і генератори ландшафту - випробуйте себе зі випадково згенерованої армією на випадково згенерував поле бою! Нехай історія напишется сама собою.
Профілі Битв з Розмахом (Pitched Battle Profiles) - У цьому окремому 32-сторінковому буклеті зазначені значення бойових очок, розміри юнітів і їх ролі на полі бою, які ви можете використовувати в іграх Warhammer Age of Sigmar, а також декорації, заклинання, моделі Компендіум і Світу-Кузні.
Керівництво Генерала 2020 року - наступний крок початківця гравця в світі Ери Зигмара. Книга не тільки розповість безліч правил, а й підкаже нові режими гри, а свіже видання 2020 року занурить гравців в нові сюжети і кампанії.
Якщо Ви хочете випробувати інший, більш обмежений в просторі і "настільний" варгейм у всесвіті Warhammer: Age of Sigmar, зверніть увагу на ігри Warhammer Underworlds і Warhammer AoS WarCry. Якщо Ви любите більше футуристичну і похмуру тематику, приступайте до жорстоких боїв в подув в грі Necromunda.
0 Відгуків
В наявності
520.00 грн
425.00 грн
Кешбек: 2.13 грн
Виробник: Издательство «Эксмо»
Кількість на складі: 1
Термін надходження: [Передоплата] Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Серія: Всесвіт Хаяо Міядзакі. Подорожі по світах великого аніматора
Видавництво: БОМБОРА
Вікове обмеження: 12+
Обкладинка: Тверда палітурка
К-ть сторінок: 256
Дата виходу: 6 вересня 2021
Хаяо Міядзакі зумів дотягнутися до кожного з нас. Для цього йому знадобилося небагато - всього лише показати, що чари набагато реальніше і ближче, ніж здається. Стиль анімації Міядзаки не переплутаєш ні з яким іншим, а створені ним фільми стали відомі в усьому світі: "Віднесені примарами", "Ходячий замок", "Вітер міцнішає" та інші картини, які ми переглядали безліч разів. Книга "Всесвіт Хаяо Міядзакі. Картини великого аніматора в деталях" розкриває всі грані легендарного японського мультиплікатора. Ви дізнаєтеся про те, як складалося життя режисера з його юних років, як створювалася студія Ghibli, де народжувалися перлини японської анімації. Разом з автором ви поглянете на фільми Міядзакі з іншого ракурсу і виявите ті деталі, які могли вислизнути від вашого погляду навіть через безліч переглядів фільмів. Якщо ви беззавітно зачаровані всесвіту Хаяо Міядзакі, якщо вас захоплює естетика локацій і персонажів, створених Міядзакі і його колегами, і якщо ви вважаєте безперечною істиною, що анімації японських режисерів немає рівних в усьому світі, - ця книга для вас.
Як легендарний Хаяо Міядзакі перетворився з простого підмайстри в аніматора-віртуоза з неповторним художнім стилем? Яку роль в його картинах грають екологія і фемінізм? Чому між Хаяо і його сином Горо склалися вельми непрості, напружені відносини? Книга «Всесвіт Хаяо Міядзакі. Картини великого аніматора в деталях »не тільки дасть відповіді на ці питання, але і дозволить побачити відомі мультиплікаційні фільми з зовсім іншого боку. Перша частина видання присвячена біографії Хаяо Міядзакі, розповіді про його творчий шлях, а друга - глибокого аналізу його робіт і сюжетів. Це подорож по основних темах, візуальним особливостям і прихованим деталей дивного світу - світу, який ми так полюбили, світу великого Хаяо Міядзакі. Автор книги Гаель Бертон - знавець японської культури і відданий шанувальник творчості Міядзакі. Сайт Kanpai.fr, який він заснував у березні 2000 року і за публікацію якого з тих пір відповідає, в основному присвячений поїздкам до Японії, зокрема, і японську культуру в широкому сенсі. Книга «Всесвіт Хаяо Міядзакі» - результат багаторічних досліджень Бертона і його велику любов до японської автентичної культури.
Видавництво: БОМБОРА
Вікове обмеження: 12+
Обкладинка: Тверда палітурка
К-ть сторінок: 256
Дата виходу: 6 вересня 2021
Хаяо Міядзакі зумів дотягнутися до кожного з нас. Для цього йому знадобилося небагато - всього лише показати, що чари набагато реальніше і ближче, ніж здається. Стиль анімації Міядзаки не переплутаєш ні з яким іншим, а створені ним фільми стали відомі в усьому світі: "Віднесені примарами", "Ходячий замок", "Вітер міцнішає" та інші картини, які ми переглядали безліч разів. Книга "Всесвіт Хаяо Міядзакі. Картини великого аніматора в деталях" розкриває всі грані легендарного японського мультиплікатора. Ви дізнаєтеся про те, як складалося життя режисера з його юних років, як створювалася студія Ghibli, де народжувалися перлини японської анімації. Разом з автором ви поглянете на фільми Міядзакі з іншого ракурсу і виявите ті деталі, які могли вислизнути від вашого погляду навіть через безліч переглядів фільмів. Якщо ви беззавітно зачаровані всесвіту Хаяо Міядзакі, якщо вас захоплює естетика локацій і персонажів, створених Міядзакі і його колегами, і якщо ви вважаєте безперечною істиною, що анімації японських режисерів немає рівних в усьому світі, - ця книга для вас.
Як легендарний Хаяо Міядзакі перетворився з простого підмайстри в аніматора-віртуоза з неповторним художнім стилем? Яку роль в його картинах грають екологія і фемінізм? Чому між Хаяо і його сином Горо склалися вельми непрості, напружені відносини? Книга «Всесвіт Хаяо Міядзакі. Картини великого аніматора в деталях »не тільки дасть відповіді на ці питання, але і дозволить побачити відомі мультиплікаційні фільми з зовсім іншого боку. Перша частина видання присвячена біографії Хаяо Міядзакі, розповіді про його творчий шлях, а друга - глибокого аналізу його робіт і сюжетів. Це подорож по основних темах, візуальним особливостям і прихованим деталей дивного світу - світу, який ми так полюбили, світу великого Хаяо Міядзакі. Автор книги Гаель Бертон - знавець японської культури і відданий шанувальник творчості Міядзакі. Сайт Kanpai.fr, який він заснував у березні 2000 року і за публікацію якого з тих пір відповідає, в основному присвячений поїздкам до Японії, зокрема, і японську культуру в широкому сенсі. Книга «Всесвіт Хаяо Міядзакі» - результат багаторічних досліджень Бертона і його велику любов до японської автентичної культури.
Код: ART577 Артбук «The Art of VIVO» [USA IMPORT]
0 Відгуків
В наявності
3200.00 грн
2200.00 грн
Кешбек: 11.00 грн
Кількість на складі: 1
Термін надходження: [Передоплата] Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Publisher : Abrams (September 28, 2021)
Language : English
Hardcover : 224 pages
ISBN-10 : 1419747509
ISBN-13 : 978-1419747502
Item Weight : 2.94 pounds
Dimensions : 11.5 x 0.9 x 9.5 inches
The official behind–the–scenes companion book to VIVO, the first-ever musical from the Academy Award-winning studio Sony Pictures Animation, coming to Netflix this Summer.
The Art of VIVO will give readers a behind-the-scenes look at VIVO, the first-ever musical from Sony Pictures Animation, including exclusive concept art, character designs, storyboards and commentary from the award-winning filmmaking team. VIVO will be released in over 190 countries on Netflix this summer.
VIVO follows a one-of-kind kinkajou (aka a rainforest “honey bear”), who spends his days playing music to the crowds in a lively Havana square with his beloved owner Andrés. Though they may not speak the same language, Vivo and Andrés are the perfect duo through their common love of music. But when tragedy strikes shortly after Andrés receives a letter from the famous Marta Sandoval, inviting her old partner to her farewell concert in Miami with the hope of reconnecting, it’s up to Vivo to deliver a message that Andrés never could: A love letter to Marta, written long ago, in the form of a song. Yet in order to get to the distant shores of Miami, Vivo will need to accept the help of Gabi—an energetic tween who bounces to the beat of her own offbeat drum. VIVO is an exhilarating story about gathering your courage, finding family in unlikely friends, and the belief that music can open you to new worlds.
The Art of VIVO offers readers insight into how this design aesthetic for the film was developed and how animators take inspiration from real-world locales to bring songs to animated life. This is an essential addition to any animation fan’s library.
Language : English
Hardcover : 224 pages
ISBN-10 : 1419747509
ISBN-13 : 978-1419747502
Item Weight : 2.94 pounds
Dimensions : 11.5 x 0.9 x 9.5 inches
The official behind–the–scenes companion book to VIVO, the first-ever musical from the Academy Award-winning studio Sony Pictures Animation, coming to Netflix this Summer.
The Art of VIVO will give readers a behind-the-scenes look at VIVO, the first-ever musical from Sony Pictures Animation, including exclusive concept art, character designs, storyboards and commentary from the award-winning filmmaking team. VIVO will be released in over 190 countries on Netflix this summer.
VIVO follows a one-of-kind kinkajou (aka a rainforest “honey bear”), who spends his days playing music to the crowds in a lively Havana square with his beloved owner Andrés. Though they may not speak the same language, Vivo and Andrés are the perfect duo through their common love of music. But when tragedy strikes shortly after Andrés receives a letter from the famous Marta Sandoval, inviting her old partner to her farewell concert in Miami with the hope of reconnecting, it’s up to Vivo to deliver a message that Andrés never could: A love letter to Marta, written long ago, in the form of a song. Yet in order to get to the distant shores of Miami, Vivo will need to accept the help of Gabi—an energetic tween who bounces to the beat of her own offbeat drum. VIVO is an exhilarating story about gathering your courage, finding family in unlikely friends, and the belief that music can open you to new worlds.
The Art of VIVO offers readers insight into how this design aesthetic for the film was developed and how animators take inspiration from real-world locales to bring songs to animated life. This is an essential addition to any animation fan’s library.
Код: SAM-178 MINECRAFT Довідник мініігор у режимі PvP
0 Відгуків
В наявності
320.00 грн
270.00 грн
Кешбек: 1.35 грн
Виробник: Artbooks
Кількість на складі: 1
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Категорії: MINECRAFT
Артікул: 000158
Розміри: 215см x 150см
Вага: 0.3кг
Рік: 2020
Вік: 10+
Кількість сторінок: 80
Палітурка: тверда
Мова: українська
Папір: офсет
Автор: Стефані Мілтон, Крейг Джеллі
Перекладач: Олексій Кондратюк
Коли справа доходить до вибору розваг всередині Minecraft, варіанти різних мініігор нескінченні і підкоряються тільки нашій уяві.
Офіційний довідник Minecraft по мінііграм містить добірку найкращих ігор, які діти можуть створити самі та грати в них із друзями в своєму власному світі.
Завдяки інсайдерської інформації і порад експертів з Mojang, це видання стане вичерпним керівництвом зі створення мініігор PVP в Minecraft.
Чому варто придбати:
Довідник містить добірку найкращих ігор, які діти можуть створити самі та грати в них із друзями!
Чіткі покрокові інструкції з будівництва та налаштування ігор на різну кількість учасників.
Створений для справжніх профі та тих, хто хоче ними стати!
Книжка допоможе розвинути навички польоту на елітрі, випробувати на інших бійцях свій клинок, майстерно винищувати мобів чи навчитися паркуру – інформація на будь-який смак!
Для новачків є підказки, за допомогою яких дитина зможе підвищити свої шанси у бою навіть зі справжніми професіоналами!
Довідник збагатить читачів безліччю ідей, вартих спільного випробування з друзями або й ворогами!
Для сміливих експериментаторів та батьків, які підтримують дітей у їхніх захопленнях!
Артікул: 000158
Розміри: 215см x 150см
Вага: 0.3кг
Рік: 2020
Вік: 10+
Кількість сторінок: 80
Палітурка: тверда
Мова: українська
Папір: офсет
Автор: Стефані Мілтон, Крейг Джеллі
Перекладач: Олексій Кондратюк
Коли справа доходить до вибору розваг всередині Minecraft, варіанти різних мініігор нескінченні і підкоряються тільки нашій уяві.
Офіційний довідник Minecraft по мінііграм містить добірку найкращих ігор, які діти можуть створити самі та грати в них із друзями в своєму власному світі.
Завдяки інсайдерської інформації і порад експертів з Mojang, це видання стане вичерпним керівництвом зі створення мініігор PVP в Minecraft.
Чому варто придбати:
Довідник містить добірку найкращих ігор, які діти можуть створити самі та грати в них із друзями!
Чіткі покрокові інструкції з будівництва та налаштування ігор на різну кількість учасників.
Створений для справжніх профі та тих, хто хоче ними стати!
Книжка допоможе розвинути навички польоту на елітрі, випробувати на інших бійцях свій клинок, майстерно винищувати мобів чи навчитися паркуру – інформація на будь-який смак!
Для новачків є підказки, за допомогою яких дитина зможе підвищити свої шанси у бою навіть зі справжніми професіоналами!
Довідник збагатить читачів безліччю ідей, вартих спільного випробування з друзями або й ворогами!
Для сміливих експериментаторів та батьків, які підтримують дітей у їхніх захопленнях!
Код: SAM-177 MINECRAFT Довідник виживання в океані
0 Відгуків
Немає в наявності
320.00 грн
250.00 грн
Кешбек: 1.25 грн
Виробник: Artbooks
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Категорії: MINECRAFT
Артікул: 000148
Розміри: 215см x 150см
Вага: 0.3кг
Рік: 2020
Вік: 10+
Кількість сторінок: 80
Палітурка: тверда
Папір: офсет
Автор: Стефані Мілтон
Перекладач: Олексій Кондратюк
Це довідник з усіх тих дивовижних і страшенно небезпечних пригод, які траплятимуться з тобою у водах Майнкрафту!
Певно, ти вже здогадався, що там, унизу, цілий світ. Океан світу Minecraft аж рясніє різноманітною живністю й рідкісними скарбами, проте вода приховує нові небезпеки, які становлять загрозу виживанню.
Для чого ми видали «MINECRAFT. Довідник виживання в океані»:
Фактично океан в Minecraft поділений на кілька біомів, кожен з яких по-своєму унікальний.
На відкривача підводних глибин чекають вичерпні інструкції, як дихати під водою, знаходити затонулі скарби, протистояти вартовим та іншим глибинним чудовиськам.
Океан досить неоднорідний. Льодовитий, холодний, теплуватий і теплий океани: кожен з них має свої особливості, які варто знати і використовувати собі на користь.
Дізнавшись усі секрети цього довідника, читач стане справжнім океанологом кубічного світу!
Код: SAM-176 MINECRAFT. Аварія
0 Відгуків
Немає в наявності
420.00 грн
350.00 грн
Кешбек: 1.75 грн
Виробник: Artbooks
Кількість на складі: 0
Термін надходження: Доставка по Україні. Товар буде доставлений протягом 1-3 днів
Категорії: Читання, MINECRAFT
Артікул: 000125
Рік: 2020
Вік: 10+
Кількість сторінок: 288
Палітурка: тверда
Папір: офсет
Автор: Трейсі Батист
Друга офіційна новела Майнкрафт – бестселер за версією «Нью-Йорк Таймс» у 2018 році.
Головна героїня і її найкращий друг потрапляють в серйозну автокатастрофу, і важкі травми спонукають її втекти від реальності у світ Майнкрафт...
Чому варто придбати:
Must have до прочитання для всіх гравців Майнкрафт, адже це офіційний роман від розробників!
Історія не лише про багатогранний світі гри, а й про дружбу та взаємовиручку.
Книга навчить бути мужнім і безстрашним в складних ситуаціях, покаже важливість дружньої підтримки.
Дитина зрозуміє, що кожна дія має наслідок і навчиться обмірковувати свої рішення.
Перебуваючи на знайомій території, у світі улюбленої гри, дитині легше боротися зі страхами!
Цікаві факти:
Авторка книги – Трейсі Батист – раніше писала тільки художню та наукову літературу для дітей, включаючи серію «Повна історія Стародавнього Єгипту».
Також Трейсі – колишня шкільна вчителька, тому точно знає проблеми середньої школи й розуміє, які важливі теми необхідно подати дітям через призму улюбленої гри.
Новини
- 10.04.22 Відновлення роботи аніме магазину
- 11.02.22 єПідтримка у Pulsar.ua
- 06.12.21 Затримки обробки, виготовлення та доставки замовлень у грудні
- 16.11.21 Затримка у відправках посилок
- 10.11.21 Зустрічайте кешбек на аніме товари!
Лідери продажу