Самовчителі, енциклопедії

Про книжку "Рецепти з аніме. Їжа ваших улюблених персонажів: від бенто до якісоби"
Аніме, як відомо, є особливим жанром літератури. Він завойовує шалену популярність на всіх континентах та має цілі дивізіони й полки фанатів. Котрі більше за все хочуть бути схожими на своїх кумирів. Вести аналогічний спосіб життя, вдягатися так, як ці герої, їсти… Саме тема їжі і стала основою для одного дуже незвичного та, водночас, топового видання. "Рецепти з аніме. Їжа ваших улюблених персонажів: від бенто до якісоби" - це дуже цікава та корисна книга для шанувальників японської анімації, які бажають глибше пірнути в світ улюблених героїв і відчути себе частиною їхнього світу. Автор Діана Олт пропонує читачам понад 500 рецептів страв, які зустрічаються в аніме, та дає можливість збільшити свій кулінарний досвід, готуючи їжу, яка смакує героям улюблених тайтлів.
Книга містить багато цікавих і детально описаних рецептів, таких як темпура з "Клинка, який знищує демонів", місо-рамен з "Наруто", рисова каша з "Принцеси Мононоке" та багато інших. Кожен рецепт супроводжується чіткими інструкціями з фотографіями кожного етапу приготування. Також, автор пропонує кілька корисних порад щодо вибору та підготовки інгредієнтів.
Загалом, "Рецепти з аніме. Їжа ваших улюблених персонажів: від бенто до якісоби" - це чудова книга для шанувальників японської анімації, які бажають на власному досвіді спробувати страви, котрі герої їдять у своїх пригодницьких історіях. Книга надихає на готування та допомагає зрозуміти, що їжа може бути більшим, ніж просто відчуттям насичення, але і способом дізнатися щось нове про світ, де проживають улюблені герої. Таке видання підійде як любителям аніме, так і просто витонченим гурманам, котрі відкриті до експериментів та обожнюють японську кухню. Шукайте це видання у «Книгарні «Є»» в рубриці «Кулінарія». Ви будете просто приголомшені широтою діапазону літератури цієї рубрики. І зацікавитеся й іншими її виданнями, наприклад, книгою «Великдень. Від пряної ковбаски до сирної паски». Замовляйте всю цю літературу просто зараз на нашому сайті. Ще ви можете здійснити візит до магазину та особисто купити книгу там. Приємного читання!

Видавництво MAL'OPUS
Рік видання 2023
Палітурка тверда
ISBN 9786177756742
Кількість сторінок 192
Мова українська
Розмір 210 х 260 мм
Категорії Кулінарія. Напої Подарункові видання. Альбоми Новинки Non-fiction
Скуштуйте смачні страви зі Скайриму, Морровінду та всього Тамрієлю — приготувати їх вам допоможе ця кулінарна книга, присвячена легендарній серії відеоігор The Elder Scrolls.
Познайомтеся з розмаїттям кухні нордів, босмерів, хаджитів та безліччю інших рецептів, що були знайдені на теренах Старого Королівства, Тамрієлю та в інших місцинах. У книзі ви знайдете понад 60 рецептів апетитних страв, які впізнає кожен фанат «Древніх сувоїв»: яблучно-капустяна юшка, сонцесяйне суфле, солодка бабка і ще багато інших. Офіційна кулінарна книга за мотивами всесвіту The Elder Scrolls потішить кожного голодного Драконородженого

256
Формат
226×267 мм
ISBN
978-617-585-168-5
У продажу з
20 тра 2019
Серія
Гаррі Поттер
Жанр
Енциклопедія
Вікова група
Для малят від 2 до 102
Тип обкладинки
Подарункове видання в суперобкладинкці
Кольорова
Так
Автор
Джоан Ролінґ
Переклад
Віктор Морозов
Ілюстрації
Джим Кей, Олівія Ломенек Ґілл, Джоан Ролінґ, Мері Ґрандпре, Браян Селзнік
Редакція
Іван Малкович
Це не просто книжка. Не просто щедро ілюстроване диво. Це подарункове видання можна вважати путівником до виставки Британської бібліотеки в Нью-Йоркському історичному товаристві під назвою «ГАРРІ ПОТТЕР: ІСТОРІЯ МАГІЇ», де представлено справжню скарбницю магічних артефактів, а також чернетки рукописів та оригінали рисунків Дж.К. Ролінґ і дивовижні ілюстрації поттеріани роботи Мері Ґрандпре, Джима Кея та Браяна Селзніка.
2017 року, на відзнаку двадцятирічного ювілею виходу в світ книжки «Гаррі Поттер і філософський камінь», у Нью-Йоркському історичному товаристві відкрилася незвична виставка, яка дала змогу дослідити захопливу і реальну історію магії, що лежить в основі серії про Гаррі Поттера. Представляючи скарбницю з понад 150 магічних артефактів з Британської бібліотеки, Нью-Йоркського історичного товариства та інших всесвітньо відомих закладів, ця книга допоможе вам здійснити мандрівку виставкою й докладно дослідити дивовижні предмети, які доводиться вивчати в Гоґвортсі: настійки, замовляння, догляд за магічними істотами та інші.
На цих сторінках ви маєте змогу побачити записник Леонардо да Вінчі і найдавніший атлас нічного неба, поглянути на безоар і бивень кита-нарвала (чи, може, це ріг єдинорога?..), зазирнути в чайну чашку для ворожіння або в чорний-чорнющий казан, а також довідатися, звідки походить заклинання «Абракадабра»... Окрім цих неймовірних експонатів ви зможете побачити дивовижні ескізи й рукописи з особистого архіву Дж.К. Ролінґ, а також вражаючі й ніколи раніше не бачені оригінальні ілюстрації художників, які працювали над оформленням книжок про Гаррі Поттера – Мері Ґрандпре, Джима Кея та Браяна Селзніка.

Артикул: 000159
Розміри: 220мм x 290мм
Вага: 510г
Рік: 2020
Вік: 7+
Кількість сторінок: 68
Палітурка: тверда
Мова: українська
Автор: Енді Девідсон, Крейг Джеллі
Вітаємо із поверненням у світ Roblox!
Досліджуй найпопулярніші проекти, знайомся з талановитими гравцями, подивися наш бомбічний каталог предметів та знайди приховані скарби – все це у новому «Roblox. Мегадовідник»!
Крім того, тут ти знайдеш ексклюзивні новини від команди Roblox та твоїх улюблених розробників. Те, що треба для справжнього фаната найцікавішої та найцікавішої платформи у світі.
Чому варто придбати:
Мегадовідник для максимального використання потенціалу світу Roblox! Більшість із вас знає, що на цій платформі можна грати в ігри самому, з друзями, а ще створювати їх самостійно! Для цього у книзі є детальне знайомство зі студією Roblox, завдяки якій створюється вся магія.
У цьому офіційному виданні зібрано все, що потрібно знати мандрівникові цікавими іграми всесвіту Roblox! Безліч корисної інформації, порад, підказок та розваг!
«Roblox Мегадовідник» - одне видання, в якому зібрано одразу все найцікавіше: популярні проекти, каталог найкрутіших предметів та прихованих скарбів і трохи більше.
Якщо ваша дитина грає в ігри на платформі Roblox, вона вже знає, які різноманітні та круті вони бувають. І чи намагався ваш гравець колись створити власну гру? Ця книга допоможе ознайомитися з основами Roblox Studio та розпочати розробку своєї самої комп'ютерної гри! Ого!
На читачів чекає трохи історії платформи, топ найкращих ігор та покрокова інструкція, завдяки якій фанати ігор Roblox зможуть кинути виклик розробникам!
Час здивувати своїх маленьких вундеркіндів!

Видавництво Форс
Сторінок 144
Рік 2021
ISBN 978-966-993-835-0
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60x84/8 (210x280 мм)
Книга Крістофера Харта, автора світових бестселерів із малювання, навчить кожного малювати аніме за простими шаблонами.
Почавши з таких базових форм, як лінія та коло, до кінця книги ти почнеш створювати власних персонажів у популярному жанрі. Спираючись на прості шаблони та зрозумілі пояснення, автор покаже, як малювати різні людські постаті та обличчя, робити креативні зачіски та підбирати яскраві вбрання.
Разом із цією книгою ти познайомишся з дивовижним жанром аніме та почнеш створювати своїх перших героїв.

Художник: Сенченко О.
Видавництво: Антологія, 2016
Сторінок: 144 (Офсет)
Оформлення
Маса: 336 г
Розміри: 255x200x8 мм
Підручник є першою із чотирьох частин шкільного УМК для п'ятого класу загальноосвітніх установ. Він складається з сімнадцяти занять, вправи та завдання яких спрямовані на поступове та одночасне формування фонетичних (аудитивних, вимовних, ритміко-інтонаційних) та графічних навичок у корейській мові.
Посібник призначений для навчання школярів у першій чверті п'ятого класу, які корейська мова раніше не вивчала. Принципи навчання, закладені у поданому виданні, дозволяють використовувати його й у системі додаткової освіти.

Рік:2021
Сторінок:320
Вага:390 р.
Обкладинка:М'яка обкладинка
Формат: 140х205х17 мм
«Я на 70 відсотків перебуваю з фільмів» — так каже про себе Хідео Кодзіма, чиє ім'я в індустрії ігор знає кожен. То що ж підштовхнуло знаменитого розробника створення творів, кожен із яких викликає більше запитань і обговорень, ніж дає відповідей?
«Гени генія» — це збірка есе Кодзими, присвячених мемам — одиницям культурної інформації, які формують особистість так само, як біологічні гени. Ці есе проливають світло на всі книги та фільми, які сформували Хідео Кодзиму як особистість та дали йому творчу енергію для створення шедеврів геймдизайну. Єдина книга Кодзими про Кодзим тепер доступна російською!

Жанр Графіка та дизайн
Тверда обкладинка
Кількість сторінок 272
рофесійної ілюстрації, ця книга стане вашим тренажером зі створення яскравих та самобутніх персонажів. Шість успішних художників на прикладі своїх робіт покажуть усі ключові аспекти опрацювання персонажа — від задуму та нарисів жестів та поз до втілення у різних стильових манерах. Книга застосовується як до цифрової, так і до традиційної графіки і допоможе вам у створенні персонажів для відеоігор, коміксів, анімації або комерційної ілюстрації.
Вступні статті до книги написали три російські суперпрофесіонали індустрії CG: ілюстратор Анна Кеттіш, концепт-художник, засновник Smirnov School Іван Смирнов та дизайнер персонажів для анімації Тата Че.

Тип палітурки: твердий
Кількість сторінок: 512
Формат: 140х210
ISBN: 978-5-389-12795-1
Назва мовою оригіналу: A History of Japan
Тип паперу: офсетний
Оновлене та доповнене видання книги, яка стала з моменту свого першого видання англійською мовою однією з основних книг у світовій японістиці. У ній охоплені всі найважливіші аспекти історії Японії — від первісного та архаїчного періодів (ранні поселення, початок державного об'єднання, створення єдиної держави, зовнішня, внутрішня політика та культура епохи Хейан) та Середньовіччя (правління військових будинків, розвиток буддизму) до епох Раннього Нового часу (піднесення воєначальників Ода Нобунага та Тойотомі Хідеосі, період Момояма, сьогунат Токугава, розвиток ринкової економіки) та сучасної Японії (реставрація Мейдзі, політика модернізації, військові дії часів Другої світової війни та подальша окупація).
У добре структурованому оповіданні багато уваги приділяється японській культурі — релігії, літературі, живопису, архітектурі, театру. Книга, з чорно-білими ілюстраціями, а також картами і генеалогічними деревами, адресована всім, хто цікавиться «витоками японської сучасності».

Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 304
рік 2021
ISBN 978-5-00169-658-2
Обкладинка тверда
Мова російська
Формат 60х90 / 16 (145х215 мм.)
Життя і кар'єра легендарного розробника, який прославився як «хрещений батько комп'ютерних ігор» і творець стратегії Civilization.
За свою сорокарічну кар'єру Сід Мейер створив одні з найпопулярніших в світі відеоігор, включаючи Sid Meier's Civilization (покрокова стратегія, випущена в 1991 році). Ця гра була продана більш 51 мільйона разів по всьому світу. В цілому в неї зіграли понад мільярд годин.
Перед вами історія одержимого молодого комп'ютерного ентузіаста, який допоміг запустити багатомільярдну індустрію. Сформулювавши свою філософію ( «відеогра повинна бути серією цікавих рішень»), Мейер ділиться поглядом на історію індустрії, психологію геймерів і захоплююче розуміння творчого процесу, включаючи власні правила хорошого ігрового дизайну.
Написані з теплотою і іронічним гумором, мемуари Мейєра описують створення в майбутньому впливової студії MicroProse, заснованої в 1982 році після поїздки в аркаду Лас-Вегаса. Сід розповідає про розробку знакових ігор, починаючи з таких класичних вантажних робіт, як Pirates! і Railroad Tycoon, Civilization і не тільки.
Книга отримала масу позитивних відгуків.
«Будь-який геймдизайнер, який стверджує, що він нічого не взяв з ігор Сіда Мейера, схоже кінорежисерові, який говорить, що ніколи не дивився фільм Хічкока. Адже Сід - це наш Хічкок, наш Спілберг, наш Еллінгтон ... », - Gamespot.com.
«Я граю в Civilization ще з середньої школи. Це моя улюблена стратегічна гра і одна з причин, чому я потрапив в розробки », - Марк Цукерберг.
«[Мені подобаються] розумні ігри, де я можу сидіти і обмірковувати свої наступні кроки ... Civilization, Railroad Tycoon і Pirates!» - Джордж Р. Р. Мартін, «Гра престолів».
«У Мейєра є талант до створення стратегічних ігор, які по-диявольському затягують і незмінно чудові ...», - Джейсон Шрайер, автор книги «Кров, піт і пікселі».
«Слухати мудрість Сіда Мейера обов'язково», - Роб Пардо, провідний дизайнер World of Warcraft.
«Сід Мейер - це основа того, чим для мене є ігри сьогодні», - Філ Спенсер, глава відділу Xbox.
Для кого ця книга
Книга буде цікава не тільки геймерам і розробникам, але і всім любителям ігор, особливо шанувальникам гри «Цивілізація».
Від автора
Ми взяли 1500 доларів зі своїх заощаджень і купили цілий стос дискет, упаковку стікерів і коробку з поліетиленовими пакетами. У той час така упаковка вважалася зовсім звичайною - нікому і в голову б не прийшло витрачати картонний конверт на таку дрібницю як дискета і листок з керівництвом користувача. Між іншим, принтери на той момент тільки-тільки з'явилися, і недорогих моделей для будинку просто не існувало. Принтери всюди були приблизно однакові, і матричний апарат, що стояв у підвалі у Білла будинку, друкував етикетки нітрохи не гірше, ніж той, яким користувалися в будь-якій компанії середнього розміру. Нам залишалося лише придумати логотип.
Білл хотів назвати нашу нову компанію Smuggers ( «задавакою»), з натяком на жарт, яку він придумав відразу після того, як я запросив його вступити в свою групу користувачів. Цей вислів часто асоціюють з чатами раннього інтернету, але спочатку «групою користувачів» називали цілком реальні зборів користувачів комп'ютерів. Такі збіговиська проходили або в якому-небудь місцевому магазинчику, або у вітальні одного з учасників, і все зносили туди з собою свої величезні комп'ютери та монітори, щоб обмінюватися програмами - ось вже дійсно, «рівний до рівного». Я не був ні засновником, ні навіть лідером групи, в якій перебував, але це не заважало Біллу з самого початку називати її «групою користувачів Сіда Мейера» (Sid Meier's Users 'Group) і підступно скорочувати цю назву до абревіатури SMUG. На щастя, інші учасники групи ставилися до цього з гумором, але можна точно сказати, що «задавакою» здавалися мені далеко не найвдалішим назвою компанії.
Я запропонував свій варіант - MicroProse, тому що програмний код здавався мені нітрохи не менше елегантним, ніж хороша проза, та й звучить у назві слово pros (професіонали) було зовсім не зайвим. Білл вважав, що цей варіант важкувато вимовити, але в той же час погоджувався, що в ньому є певна оригінальність і його легко запам'ятати. Потім, правда, з'ясувалося, що як раз з оригінальністю у цієї назви не так добре, як ми думали, тому що кілька років тому на нас подала в суд за використання свого імені компанія MicroPro - виробник текстового редактора WordStar. Ми на той момент, ймовірно, були більш відомі, але їх компанія була створена трохи раніше, і спочатку все виглядало так, ніби в кінці кінців нам волею-неволею доведеться міняти назву. Завзятість Білла нітрохи не поступалося його ентузіазму: демонструючи незмінну чемність в ході переговорів, він, тим не менше, примудрився затягти їх на довгі роки, і в результаті по

Видавництво Манн, Іванов і Фербер
Сторінок 240
рік 2019
ISBN 978-5-00146-331-3
Обкладинка тверда
Мова російська
Формат 64x86 / 16 (160x210 мм.)
Захоплююче знайомство з яскравим, жорстоким і шумним світом скандинавських міфів і їх спадщиною - від Толкіна до «Ігри престолів».
У скандинавських міфах представлені сумнозвісні боги вікінгів - від могутнього Ашер на чолі з Еінном і таємничого Ванір до Тора і міфологічного космосу, в якому вони живуть. Уривки з легенд пожвавлюють цей світ міфів - від створення світу до Рагнарока, передбаченого кінця світу від армії монстрів і Локі, і все, що знаходиться між ними: повні проблем відносини між богами і велетнями, невдалі пригоди людських героїв і героїнь, їх сімейні чвари, помста, шлюби і вбивства, взаємодія між богами і смертними.
Фотографії та малюнки показують ряд норвезьких місць, об'єктів і персонажів - від поховань кораблів вікінгів до драконів на каменях з руками.
Професор Керолін Ларрінгтон розповідає про походження скандинавських міфів в дохристиянської Скандинавії та Ісландії і їх виживання в археологічних артефактах і письмових джерелах - від древнескандінавскіх саг і віршів до менш схвалюють описів середньовічних християнських письменників. Вона простежує їх вплив у творчості Вагнера, Вільяма Морріса та Дж. Р. Р. Толкіна, і навіть в «Грі престолів» в воскресіння «Фімбулветра», або «Могутньої зими».
Від автора
Хто такі норвезькі або скандинавські боги? Мігранти з Близького Сходу, які вчинили подорож через Німеччину і знайшли нову батьківщину в Скандинавії: люди, як ви і я, тільки розумніше, гарніше, цивілізованіше всіх нас.
Середньовічні християнські вчені хотіли пояснити, чому їх предки поклонялися фальшивим богам, і одна з теорій свідчила, що дохристиянські боги були демонами, злими духами, посланими сатаною для спокуси людей, залучення їх в гріхи і помилки. Інша, досить переконлива теорія лягла в основу процитованого вище тексту Снорри Стурлусона: так звані боги були, насправді, винятковими людьми, переселенцями з Трої, цю ідею стали пізніше називати терміном евгемеризм.
Для Снорри Стурлусона, ісландського вченого, політика, поета і воєначальника XIII в., Який залишив нам найповніший і систематичний звід сказань про норвезькому пантеоні, ідея, що скандинавські боги - їх називали асами - повинні бути видатними людьми, видавалася дуже привабливою.
Нащадки тих, хто програв війну троянців вирішили мігрувати на північ і принесли з собою чудові технології і знання народам Німеччини і Скандинавії. Культура прибульців перевершувала ту, якою володіли більш ранні поселенці, так що ті взяли мову з'явилися, а після смерті першого покоління переселенців стали поклонятися їм, як богам.
Для кого ця книга
Для любителів історії, фанатів сучасних супергероїв, цінителів скандинавських богів, а також тих, хто хоче більше дізнатися про Одине і Локі.
фішки книги
Світ скандинавських міфів - любителям історії, різних культур і супергероїв
Книга як захоплюючий серіал
Для тих, хто хоче дізнатися більше про Скандинавії
про автора
Керолін Ларрінгтон - професор середньовічної європейської літератури Оксфорда, автор Winter is Coming: The Medieval World of Game of Thrones і майже десятка книг про культуру, літературу, фольклорі.
рік 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.
Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?
Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.

Видавництво Паблішер
Сторінок 640
рік 2019
ISBN 978-5-9614-1209-3
Обкладинка м'яка
Мова російська
Формат 60х90 / 8 (220х290 мм.)
Джессі Шелл - один з найвідоміших Геймдизайнер, який працював на Walt Disney Company, ділиться своїми секретами і детально розповідає, як створити гру, яка завоює якщо не весь світ, то більшу його частину.
Сьогодні відеоігри всюди, і всі вони працюють за певними законами. У них мільйони тонкощів і нюансів, які відомі тільки Геймдизайнер. Як все врахувати? Як з'єднати звуковий і відеоряд, підібрати правильний баланс нагород і потрапити в цільову аудиторію? Що взагалі є геймдізайн?
Джессі Шелл готовий відповідати на питання. Мета книги - зробити з вас кращого геймдизайнера.
Цитата
Щоб дійсно зрозуміти геймдізайн, вам потрібно розібратися в дивно складних хитросплетіннях креативності, психології, мистецтва, технологій та бізнесу.
Навіщо читати
Якщо ви хочете зробити гру, яка завоює серця мільйонів і принесе вам дохід, ця книга для вас.
Джессі Шелл розповідає про всі тонкощі, які треба врахувати при роботі над грою: від сюжету, персонажів і ігрового балансу до ігрових механік і взаємодії з усіма членами команди і замовником.
Для кого
Для тих, хто хоче навчитися створювати гарні ігри. І для всіх, хто любить гри і хоче розібратися в тому, що лежить в їх основі.
про автора
Джессі Шелл - Відомий у всьому світі геймдизайнер, генеральний директор Schell Games. Працював в Walt Disney Company, де відповідав за подання до тематичних парках і створення першої багатокористувацької онлайн-ігри Toontown. Володар численних премій ігрової індустрії.

Японська культура проникла в нашу сучасність досить глибоко, щоб ми вже не сприймали доставку суші на вечерю як щось екзотичне. Але ви знали, що японці спочатку не їли суші як основне блюдо, тільки в якості закуски? Ми звично називаємо Японію Країною сонця, що сходить - але в результаті чого у неї з'явилася така назва? І який шлях в цілому пройшла імперія за свою більш ніж тисячолітню історію? Американка Ненсі Сталкер, професор на історичному факультеті Гавайського університету в Маноа, написала не одну книгу про Японію. Але, мабуть, зараз перед вами максимально детальний і при цьому лаконічний, прекрасно структурований розповідь про всі етапи японської історії і стадіях розвитку культури в хронологічному порядку. Ця книга досить академічна, щоб спиратися на неї в спеціалізації з сходознавства, і настільки виразно і живо написана, що буде цікава будь-якому читачеві, якого з тих чи інших причин привертає Країна висхідного сонця.

Категорії: Читання, MINECRAFT
Артікул: 000125
Рік: 2020
Вік: 10+
Кількість сторінок: 288
Палітурка: тверда
Папір: офсет
Автор: Трейсі Батист
Друга офіційна новела Майнкрафт – бестселер за версією «Нью-Йорк Таймс» у 2018 році.
Головна героїня і її найкращий друг потрапляють в серйозну автокатастрофу, і важкі травми спонукають її втекти від реальності у світ Майнкрафт...
Чому варто придбати:
Must have до прочитання для всіх гравців Майнкрафт, адже це офіційний роман від розробників!
Історія не лише про багатогранний світі гри, а й про дружбу та взаємовиручку.
Книга навчить бути мужнім і безстрашним в складних ситуаціях, покаже важливість дружньої підтримки.
Дитина зрозуміє, що кожна дія має наслідок і навчиться обмірковувати свої рішення.
Перебуваючи на знайомій території, у світі улюбленої гри, дитині легше боротися зі страхами!
Цікаві факти:
Авторка книги – Трейсі Батист – раніше писала тільки художню та наукову літературу для дітей, включаючи серію «Повна історія Стародавнього Єгипту».
Також Трейсі – колишня шкільна вчителька, тому точно знає проблеми середньої школи й розуміє, які важливі теми необхідно подати дітям через призму улюбленої гри.

Категорії: MINECRAFT
Артікул: 000209
Рік: 2021
Вік: 10+
Кількість сторінок: 96
Палітурка: тверда
Мова: українська
Папір: офсет
Автор: Томас Макбраєн
Опис
Керівництво з будування найдивовижніших та найнеочікуваніших споруд у Майнкрафті!
У цій книзі повно крутих будівельних проєктів для Майнкрафту. Тут є будь-що: казкова халабуда у дереві, пожежний літак, ігрова зона та багато чого іншого. А ще є супергеройська школа для польотів!
Чому варто придбати?
- величезна кількість відгуків від батьків підтверджують, що саме книжки Майнкрафт залучили дітей до читання!
- Більше 20-ти крутих будівельних мініпроєктів, які розвивають творчі здібності та логічне мислення. З кожним проєктом дитина отримуватиме нові унікальні знання!
- Розгорнуті схеми, секретні трюки та покрокові інструкції, щоб дитина почувала себе впевнено та отримувала очікувані результати.
- Книжка сприяє розвитку архітектурних здібностей, математичних і технологічних навичок.
- Майнкрафт підвищує шанси дитини на успіх в навчанні та житті!
Цікаві факти:
1. Дослідження професорки інформатики Каліфорнійського Університету Констанції Штайнкулер показало, що довідники Minecraft мотивують дітей читати тексти складнішого рівня.
2. Гра вчить командній роботі, управлінню ресурсами та основам програмування. Розвиває творчі здібності та навички, що відповідають за високу продуктивність та успішну участь в робочому процесі.
3. У 2013 середня школа імені Віктора Рудберг в Стокгольмі представила Minecraft як обов'язкову частину своєї навчальної програми для всіх 13-річних студентів. Викладачі розповідають, чому вчить студентів ця гра: «Вони дізнаються про проблеми екології, про створення предметів і навіть про те, як потрібно планувати майбутнє».
4. У 2016 році компанія Microsoft включила гру Майнкрафт до програми досліджень штучного інтелекту. Пізніше до дослідження приєдналася і компанія Google, зацікавившись можливостями самонавчання штучного інтелекту на шляху руху з нуля до певної мети, навчаючись на своїх помилках. Гра виявилася чудовим інструментом для досягнення поставленого завдання і дійсно використовується в деяких освітніх закладах для навчання учнів – від традиційних навчальних дисциплін до образотворчого мистецтва і поезії.

Артікул: 000131
Розміри: 217см x 154см x 19см
Вага: 0.365кг
Рік: 2020
Вік: 7+
Кількість сторінок: 96
Палітурка: тверда
Папір: офсет
Автор: Алекс Вілтшир, Крейг Джеллі
Ілюстратор: Раян Марш
Опис
Приготуйся до пригод!
Другий том — найкращий посібник для мандрівників до найзахопливіших рольових ігор у всесвіті Roblox. Книжка підготує відчайдушних гравців у подорож до небезпечних і таємничих островів, зачарованих казкових королівств, метрополій супергероїв та інших неймовірних місць.
Для чого ми видали «Roblox. Найкращі рольові ігри»:
Roblox — світова online-платформа для створення ігор. Це тренувальний майданчик майбутніх розробників, дизайнерів та творців креативних професій.
Завдяки цій книжці дитина матиме системні знання щодо тих ігор, які вимагають від гравців розвивати різні навички, проявляти фантазію та продумувати свої дії заздалегідь.
У рольових іграх необхідно взаємодіяти з іншими гравцями, тож діти також вчаться працювати у команді.
Цей путівник містить понад 40 детальних профілів популярних ігор з інформацією про ігрові показники, останні новинки аватарів, а також інтерв'ю з розробниками — усе, що потрібно справжньому експертові Roblox!
Станьте Майстром або Експертом!
Ця категорія об'єднує два основні типи видань для допитливих фанатів:
- Самовчителі: Практичні посібники, насамперед, з малювання у стилі аніме та манґа.
- Енциклопедії та Датабуки: Довідкові видання, сповнені інформації про ваші улюблені вигадані світи.
Незалежно від того, чи хочете ви творити самі, чи просто знати більше – тут знайдеться відповідна книга.
Навчіться Малювати Улюблених Героїв (Самовчителі)
Мрієте зобразити Наруто, Сейлор Мун чи персонажа своєї мрії? Наші самовчителі з малювання аніме та манґи допоможуть вам:
- Опанувати основи: пропорції тіла, побудову обличчя, передачу емоцій.
- Вивчити різні стилі: від кавайних чібі до реалістичних персонажів.
- Отримати покрокові уроки з малювання конкретних елементів: очей, волосся, одягу, поз.
- Навчитися працювати з перспективою, композицією та навіть створювати власні світи.
Ці посібники ідеально підходять як для художників-початківців, так і для тих, хто хоче вдосконалити свої навички.
Всі Таємниці Ваших Улюблених Всесвітів (Енциклопедії/Датабуки)
Хочете знати все про світ "Атаки Титанів" чи хронологію "Наруто"? Енциклопедії та датабуки – це ваш ключ до потаємних знань:
- Докладні профілі персонажів: біографії, здібності, стосунки.
- Опис світу: Карти, історія, політичний устрій, магія та технології всесвіту.
- Хронології подій та роз'яснення складних сюжетних моментів.
- Часто містять ексклюзивні арти, коментарі творців та іншу залаштункову інформацію.
Такі довідники стануть незамінним джерелом інформації для будь-якого відданого фаната.
Не Лише Малювання та Лор
Крім основних напрямків, у цій категорії іноді можна зустріти й інші корисні книги: посібники з японської мови для початківців (з фокусом на лексиці з аніме/манґи) або книги, що знайомлять з японською культурою та міфологією, які допоможуть краще розуміти першоджерела.
Якісні Посібники та Довідники
Ми намагаємося пропонувати книги зі зрозумілими інструкціями, якісними ілюстраціями та добре структурованою інформацією. Більшість видань доступні українською та російською мовами (уточнюйте мову для конкретної книги). Це надійні помічники у вашому навчанні та дослідженні.
Чому Ці Книги Корисні?
- Розвиток Навичок: Реальна можливість навчитися малювати в улюбленому стилі.
- Глибокі Знання: Станьте справжнім знавцем улюблених всесвітів.
- Джерело Натхнення: Нові ідеї для творчості та розуміння сюжетів.
- Чудовий Подарунок: Ідеально для художника-початківця або захопленого фаната, спраглого до знань.
Ваш Шлях до Знань та Творчості Починається Тут!
Готові вчитися, дізнаватися та творити? Обирайте самовчитель з малювання або енциклопедію за улюбленим всесвітом у нашому магазині Pulsar. Замовте потрібну книгу зі зручною доставкою по Києву та всій Україні та відкрийте для себе нові грані своїх захоплень!
- 18.04.25 Ваш Funko Pop - справжній? Головні ознаки Оригіналу та Фейку
- 14.04.25 Магія Аніме Фігурок: Чому Передзамовлення – Ваш Ключ до Колекції Мрії
- 08.04.25 Повернення класики: нові фігурки за мотивами Ранма ½
- 06.04.25 Оживіть Стіни: Картини на Полотні за Аніме, Іграми та Серіалами – Ваш Портал до Улюблених Світів
- 05.04.25 Кросовери у світі аніме-фігурок: неочікувані поєднання